VRM 입문 · 애니 캐릭터 바탕화면 · 작성자 channing · 업데이트

좋아하는 애니 캐릭터를 바탕화면 데스크톱 펫으로 만드는 방법

애니 캐릭터를 바탕화면 데스크톱 펫으로 만드는 일은 모델링에서 시작하지 않습니다. .vrm 모델을 구하고, 이용 조건을 확인하고, AniMate에 가져온 뒤, 춤과 기억이 있는 대화를 붙이면 됩니다. 준비된 모델을 쓰면 모델링 경험 없이도 바탕화면에서 움직이는 내 캐릭터를 볼 수 있습니다.

가장 쉬운 길(먼저 권합니다): AniMate 다운로드 → 내장 캐릭터나 준비된 VRM 사용 → Workshop에서 춤 추가 → 기억을 가진 실시간 텍스트·음성 대화 시작. 모델 제작과 Codex는 나중에 필요할 때 쓰는 고급 경로이며, 시작 조건이 아닙니다.

가장 빠른 길: 준비된 모델로 시작하기

내 캐릭터를 바탕화면에 두고 싶어도 처음부터 직접 만들 필요는 없습니다. 내장 캐릭터로 AniMate가 어떻게 움직이는지 먼저 보고, 마음에 드는 캐릭터를 찾았을 때 VRM을 가져오면 됩니다. 이 순서가 첫 결과물까지 가는 가장 짧은 길입니다.

반대로 모델 제작부터 시작하면 뼈대, 재질, 표정, 용량 문제를 한꺼번에 다루게 됩니다. 만들다 지치면 정작 바탕화면에 캐릭터를 올리지 못할 수 있으니, 만드는 작업은 필요해질 때 미루는 편이 낫습니다.

1단계: 내 캐릭터의 VRM 모델 구하기

AniMate가 바탕화면에 올리는 것은 그림 파일이 아니라 VRM 모델입니다. 아래 네 곳이 가장 흔한 출발점입니다.

출처찾을 수 있는 것확인할 점
VRoid Hub창작자가 공개한 VRM 캐릭터내려받기가 허용되고 라이선스가 분명한 모델을 고릅니다
AplayBox / 模之屋Genshin Impact 같은 게임 공식 모델PMX 형식이 많아 변환이 필요합니다. 이용 조건을 확인합니다
Booth / 창작자 페이지유료 또는 무료 VRM 모델페이지의 이용 조건, 특히 방송 권리를 읽습니다
직접 만들기VRoid Studio나 AI 도구로 만든 오리지널 캐릭터내보내기 전에 뼈대, 재질, 표정을 확인합니다

모델 출처는 VRM 모델 출처 안내와 무료 VRM 모델 모음에 정리해 두었습니다. 처음이라면 무료 모델 하나로 전체 과정을 끝까지 한 번 해 보는 편이 좋습니다.

2단계: 모델을 확보하는 네 가지 방법

01

준비된 모델 가져오기

첫 데스크톱 펫에 가장 빠릅니다. 라이선스가 분명한 .vrm을 골라 바로 가져옵니다.

02

직접 만들기

VRoid Studio는 무료이고 VRM으로 바로 내보낼 수 있습니다. 브라우저 아바타 도구도 쓸 수 있습니다.

03

AI 도구 활용하기

텍스처, 모션, 변환 작업을 도울 수 있지만 결과물의 품질과 안정성은 도구마다 다릅니다.

04

Codex로 스크립트 작성하기

AI 코딩 도구로 변환, 일괄 처리, 검사 스크립트를 만들어 고급 작업을 자동화할 수 있습니다.

각 방법의 차이는 데스크톱 펫 만들기 안내와 AI와 Codex로 VRM 만들기에서 더 자세히 다룹니다. 처음에는 01번으로 시작하고, 결과물을 다듬고 싶어지면 02번 이후로 넘어가면 됩니다.

3단계: 이용 조건 네 가지 확인하기

여기서 시간을 아끼면 나중에 올린 영상이나 방송을 내려야 할 수 있습니다. 확인할 것은 네 가지입니다.

  • 내려받기: 파일이 실제로 제공되는지, 미리보기만 되는지 확인합니다.
  • 수정: 재질이나 뼈대를 바꾸거나 형식을 변환해도 되는지 확인합니다.
  • 공개: 스크린샷, 방송, 영상 공개가 허용되는지 확인합니다.
  • 상업적 이용: 유료, 광고, 수익화는 보통 별도 조건입니다.

게임 공식 모델은 개인 사용 범위가 좁은 경우가 많습니다. 변환이나 공유를 하기 전에 개발자와 창작자의 조건을 먼저 읽어 두세요.

4단계: AniMate에 VRM 가져오기

Workshop을 열고 캐릭터를 추가한 뒤 내 컴퓨터에 있는 .vrm 파일을 고릅니다. 크기, 위치, 상호작용을 바탕화면에 맞게 조정하면 캐릭터가 바로 등장합니다. 순서는 VRM 모델 가져오기 안내를 그대로 따라 하면 됩니다.

가져온 뒤에는 아바타 목록에서 이름과 태그를 정리해 두세요. 캐릭터가 여러 개가 되면 어떤 모델이 어떤 옷과 표정을 쓰는지 헷갈리기 쉬우므로, 정리 방법은 아바타 목록 관리에 따로 정리해 두었습니다.

5단계: 춤과 모션 붙이기

Workshop에서 모션과 춤을 추가하고, 스테이지와 음악을 조합합니다. 한 번 만든 조합은 다른 캐릭터에도 다시 쓸 수 있습니다. 자세한 순서는 춤과 스테이지 다루기에서 확인할 수 있습니다.

춤과 스테이지를 여러 개 켜 두면 바탕화면이 산만해지고 컴퓨터에도 부담이 갑니다. 평소에는 조용한 모션 하나만 두고, 녹화할 때만 큰 춤과 스테이지를 켜는 식으로 나누는 편이 좋습니다.

6단계: 대화와 기억 켜기

AniMate는 기억을 가진 실시간 텍스트·음성 대화를 지원합니다. 춤추던 같은 캐릭터가 대화를 나누고, 커서를 따라오고, 이전 상호작용을 기억합니다. 캐릭터를 따로 만들 필요 없이 하나의 VRM이 춤과 대화를 함께 담당합니다.

Shimeji나 Desktop Mate를 쓰고 있었다면

Shimeji나 Desktop Mate 같은 데스크톱 펫을 먼저 써 보고 내 캐릭터를 직접 올리고 싶어진 경우라면, 옮겨올 때 확인할 것은 두 가지입니다. 내가 가진 모델을 직접 가져올 수 있는지, 그리고 한 번 만든 춤과 스테이지를 다른 캐릭터에 다시 쓸 수 있는지입니다.

이미 쓰던 도구와 비교하려면 Desktop Mate 대안, Shimeji 대안, VPet Simulator 대안, HoloWaifu 대안, Bongo Cat 대안, Desktop Goose 대안 글을 참고하세요.

인기 캐릭터 모델 예시

어떤 캐릭터로 시작할지 고민된다면 아래 페이지에서 모델을 찾아볼 수 있습니다.

캐릭터 / 작품모델 페이지
Hatsune MikuHatsune Miku VRM 컬렉션
Genshin Impact 캐릭터Genshin Impact VRM 모델
MiSide의 MitaMita VRM 모델
Honkai Star Rail 캐릭터Honkai Star Rail VRM 모델

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자주 묻는 질문

모델링을 몰라도 데스크톱 펫을 만들 수 있나요?

됩니다. 라이선스가 분명한 VRM 모델을 내려받거나 VRoid Studio로 만든 뒤 AniMate에 가져오면 됩니다. 3D 모델링은 필수가 아닙니다.

게임 캐릭터로도 만들 수 있나요?

개발자나 창작자의 이용 조건 안에서만 가능합니다. 게임 공식 모델은 보통 개인 사용만 허용되므로, 변환이나 공유 전에 수정, 방송, 상업적 이용 조건을 확인해야 합니다.

내 캐릭터를 춤추게 하려면 어떻게 하나요?

Workshop에서 모션과 춤을 추가하고 스테이지, 음악과 조합합니다. 한 번 만든 조합은 여러 캐릭터에 다시 쓸 수 있습니다.

대화와 기억은 어떻게 쓰나요?

AniMate는 기억을 가진 실시간 텍스트·음성 대화를 지원합니다. 같은 VRM 캐릭터가 대화하고, 춤추고, 이전 상호작용을 기억합니다.

비용은 얼마나 드나요?

무료로 시작할 수 있습니다. VRoid Studio는 무료이고 무료 VRM 모델도 많으며 AniMate에도 무료 버전이 있습니다. 내 VRM, 모션, 춤 가져오기는 일회성 정식 라이선스에 포함됩니다. 자세한 내용은 구매 페이지에서 확인하세요.

모델링이 막막해도 가장 쉬운 길부터 시작하세요

AniMate를 내려받아 내장 캐릭터나 준비된 VRM으로 시작하고, 그다음 춤과 AI 대화를 더하면 됩니다.

AniMate 다운로드

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