내 VRoid 캐릭터를 바탕화면 데스크톱 펫으로 만드는 방법
VRoid Studio에서 만든 캐릭터를 .vrm 파일로 내보내고 VRM 데스크톱 펫에 가져오면, 그 캐릭터가 내 바탕화면에 상주하며 커서에 반응합니다. Windows 10/11이나 Apple Silicon Mac이라면 준비부터 완료까지 약 5분이면 충분합니다. 가장 많이 막히는 지점은 VRM 버전입니다. VRoid Studio는 클래식 에디터에서 VRM0.0과 VRM1.0을 고를 수 있게 하고, 최신 dress-up 내보내기에서는 VRM 1.0을 강제합니다. 반면 여러 데스크톱 펫은 아직 VRM 0.x만 엽니다. 내보낸 뒤가 아니라 내보내기 전에 확인해야 합니다.
이 글은 내보내기, 설치, 가져오기, 유료 라이선스가 어디까지 덮는지, 그리고 자주 생기는 실패를 어떤 순서로 풀어야 하는지를 다룹니다.
시작 전에 확인할 것
내보내기를 누르기 전에 다섯 가지만 확인하면 시행착오를 크게 줄일 수 있습니다. 특히 VRM 버전과 이용 조건은 나중에 되돌리기 어렵습니다.
- VRoid Studio에서 캐릭터가 정상으로 보이는지 확인합니다. 에디터에서 깨진 얼굴, 옷, 머리카락은 가져온 뒤에도 그대로 남습니다.
- 수정을 이어가려면
.vroid원본 파일을 따로 보관합니다. VRoid Studio는.vrm파일을 열지 못합니다. - 쓸 데스크톱 펫이 읽는 VRM 버전을 먼저 확인합니다. VRM 0.x만 읽는 앱도 있고, 둘 다 읽는 앱도 있습니다.
- VRoid Hub나 BOOTH에서 받은 모델이라면 이용 조건을 먼저 읽습니다. 받을 수 있다는 것과 마음대로 써도 된다는 것은 다릅니다.
- 하루 종일 켜 둘 생각이라면 모델 복잡도를 한 번 점검합니다. 데스크톱 펫은 작업하는 동안 계속 실행됩니다.
1단계 — VRoid Studio에서 VRM으로 내보내기
VRoid Studio에서 내 캐릭터를 연 뒤 아래 순서대로 내보냅니다. 옵션이 익숙하지 않다면 처음에는 값을 바꾸지 않고 한 번 내보내 본 다음, 결과를 보고 조정하는 편이 안전합니다.
- VRoid Studio에서 캐릭터를 열고 내보내기 아이콘 → Export VRM을 누릅니다.
- 선택 사항이지만 권장합니다: 내보내기 화면에서 폴리곤, 머티리얼, 본을 줄입니다. VRoid 자체 권장 사항도 대상 앱에 맞추라는 것이며, 데스크톱 펫은 하루 종일 실행되므로 정리해 두면 배터리와 팬 소음에 도움이 됩니다. 모델이 이미 단순하다면 그대로 둡니다.
- 포맷을 고릅니다: VRM1.0(현재 표준이고 dress-up 기능에서 내보낼 때는 필수) 또는 VRM0.0(더 오래되었고 지원 범위가 넓음)입니다. AniMate는 둘 다 읽지만, 다른 앱은 둘 다 받지 않을 수 있습니다.
- title/아바타 이름과 creator를 채웁니다(필수). 캐릭터에 제3자 에셋이 들어 있다면 라이선스 항목이 중요합니다. 아래 라이선스 항목에서 자세히 다룹니다.
- Export를 누르고
.vrm파일을 찾기 쉬운 곳에 둡니다..vroid원본도 함께 보관하세요. VRoid Studio는.vrm파일을 열지 못하므로 앞으로의 수정은 원본으로 진행합니다.
2단계 — VRM 데스크톱 펫 설치하기
Windows 10/11과 macOS(Apple Silicon)에서 AniMate는 Microsoft Store 설치를 지원합니다. 서명된 앱이라 자동으로 업데이트되고 SmartScreen 경고가 뜨지 않습니다. 직접 설치 파일로 설치해도 됩니다. 관리자 권한도, 드라이버도 필요 없고 시스템 디렉터리에 아무것도 쓰지 않습니다.
설치는 한 번만 하면 됩니다. 그 뒤로는 바탕화면에 캐릭터가 머물면서 작업을 방해하지 않고 곁에 있게 됩니다.
3단계 — 무료 체험과 유료 라이선스의 경계
내 .vrm 가져오기는 유료 라이선스에 포함됩니다. 설치한 뒤에 알게 되는 것보다 설치하기 전에 아는 편이 낫습니다.
내장 캐릭터 두 개와 상호작용 전체(커서 추적, 머리 쓰다듬기, 드래그, 음악 반응, 내장 춤)는 무료입니다. 1회 결제 라이선스는 내 .vrm 가져오기, 모션과 VRMA 춤, 커스텀 스테이지, Workshop 라이브러리를 추가합니다. 캐릭터마다 따로 내는 방식이 아니라 한 번만 결제합니다. 자세한 내용은 구매 페이지에 정리되어 있습니다.
4단계 — Workshop에서 내 VRoid 캐릭터 가져오기
- 앱 메뉴에서 Workshop을 엽니다.
- Import VRM을 고르고 방금 내보낸 파일을 선택합니다.
- 로딩을 기다립니다. 정리한 모델은 몇 초면 끝나고, 무거운 모델은 더 오래 걸립니다.
- 커서를 캐릭터 머리 근처로 옮겨 봅니다. 캐릭터가 나를 바라보면 정상입니다. 여기까지 되면 기본 흐름은 끝났습니다.
실패했다면 다섯 번 다시 내보내지 마세요. 대부분은 VRM 버전, 본 구조, 내보내기 설정에서 갈립니다. VRM 0.x vs 1.0을 먼저 확인하고, 그다음 VRM 모델 가져오기를 보세요.
5단계 — 춤 하나로 어떤 캐릭터든 움직입니다
가져오기가 값어치를 하는 이유가 여기에 있습니다. 춤은 한 모델에 붙박이로 붙어 있지 않습니다. VRMA(또는 내장 춤)를 고르고 그 아래 캐릭터만 바꾸면, 같은 동작을 다른 몸으로 볼 수 있습니다. 캐릭터, 모션, 춤, 스테이지는 Workshop 안에 함께 모입니다. 라이선스는 가져오기 버튼 하나가 아니라 계속 늘어나는 라이브러리입니다.
VTube Studio, Warudo와는 무엇이 다른가요?
같은 .vrm 파일이 세 앱에서 모두 실행되기 때문에 서로 바꿔 쓸 수 있다고 오해하기 쉽습니다. VTube Studio는 페이스 트래킹과 방송용입니다. Warudo는 3D 버튜버 제작 환경입니다. AniMate는 작업하는 동안 바탕화면에 머물면서 커서에 반응하는 캐릭터입니다. 같은 파일을 쓰지만 푸는 문제가 다릅니다.
라이선스: 내 VRoid 캐릭터로 어디까지 해도 되나요?
- VRoid Studio에서 직접 만든 내 OC — 내가 내보내고 쓰는 것은 자유입니다. 다만 그 안에 들어간 제3자 에셋(유료 헤어, 의상)에는 별도 조건이 붙습니다. 내보내기 창이 작성자와 라이선스 URL을 묻는 이유입니다.
- VRoid Hub 모델 — "다운로드 가능"이 "마음대로 써도 됨"은 아닙니다. 모델 페이지의 라이선스를 확인하세요. 상업적 이용은 대개 제외됩니다.
- BOOTH 구매 — 상점 페이지에 조건이 적혀 있습니다. 개인 데스크톱 사용은 허용하고 재배포는 금지하는 창작자가 많습니다.
자주 묻는 질문
VRoid 캐릭터를 Mac에서도 쓸 수 있나요?
됩니다. Apple Silicon(M1 이상)에서 Windows와 같은 기능을 씁니다. 가져온 캐릭터, 춤, 스테이지도 모두 포함됩니다.
VRM 0.x와 VRM 1.0 중 무엇으로 내보내야 하나요?
데스크톱 펫이 둘 다 읽는다면 어느 쪽이든 괜찮습니다. AniMate는 둘 다 읽습니다. 다른 앱에도 함께 쓰려면 그 앱을 먼저 확인하세요. dress-up으로 내보내면 항상 VRM 1.0입니다.
가져온 뒤에 모델을 수정할 수 있나요?
펫 앱 안에서는 수정할 수 없습니다. VRoid Studio에서 .vroid 원본을 고치고, 다시 내보내고, 다시 가져옵니다.
머리카락이나 치마가 뻣뻣한 이유는 무엇인가요?
대개 내보내기에서 넘어온 SpringBone 설정 문제입니다. 파일의 버전을 확인한 뒤 VRM 모델 가져오기를 보세요.
돈을 내야 써볼 수 있나요?
아니요. 내장 캐릭터 두 개와 상호작용 전체가 무료입니다. 결제는 내 모델과 콘텐츠를 가져올 때만 필요합니다.
가져오기가 실패하면 무엇부터 확인해야 하나요?
순서는 VRM 버전, 본 구조, 내보내기 설정입니다. 같은 파일을 반복해서 다시 내보내는 것보다, 쓸 앱이 어떤 버전을 읽는지 먼저 확인하는 편이 빠릅니다.
모델의 이용 조건은 어디서 확인하나요?
직접 만든 캐릭터라면 내보내기 창의 작성자와 라이선스 URL이 기준이 됩니다. VRoid Hub에서 받은 모델은 모델 페이지, BOOTH에서 구매한 모델은 상점 페이지에 조건이 적혀 있습니다.
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VRoid에서 바탕화면까지 5분
내보내고, 설치하고, 가져오면 끝입니다. AniMate는 Windows 10/11과 macOS(Apple Silicon)에서 VRM 0.x와 VRM 1.0을 모두 읽습니다. 내장 캐릭터로 무료로 시작하고, 내 모델은 1회 결제로 엽니다.