컴패니언 꾸미기: 내 캐릭터로 만드는 네 단계
AniMate를 처음 설치하면 바탕화면에는 기본 아바타가 하나 놓입니다. 그대로 앉아 있고, 끌어다 옮길 수 있고, 쓰다듬으면 반응도 합니다. 하지만 아직 내 캐릭터는 아닙니다. 이 글은 그 전체 경로를 다룹니다. 기본 아바타를 실제로 좋아하는 캐릭터로 바꾸고, 그 캐릭터가 누구이며 나를 어떻게 대하는지 적어 주고, 내가 하는 말을 알아듣게 하고, 자기 목소리로 대답하게 만드는 순서입니다. 네 단계이고, 각 단계가 한 조각씩 담당합니다. 외형, 캐릭터 카드, 두뇌, 목소리입니다.
시작하기 전에 알아 두면 좋은 점이 두 가지 있습니다. 첫째, 꼭 한 번에 끝내지 않아도 됩니다. 앞의 두 단계만 해도 오늘 바로 내 캐릭터가 바탕화면에 서 있습니다. 둘째, 내 캐릭터를 직접 가져오는 기능은 정식 버전 기능입니다. 무료 버전에서도 기본 캐릭터로 똑같은 화면, 똑같은 순서를 그대로 연습할 수 있습니다.
네 단계가 각각 무엇을 바꾸는가
사람들이 단계에서 막히는 이유는 대개 어려워서가 아닙니다. "컴패니언 꾸미기"가 서로 다른 네 부품을 조립하는 일이라는 설명을 아무도 해 주지 않기 때문입니다. 그리고 네 부품은 각각 다른 능력을 더합니다. 아래 표를 먼저 보면 지금 내가 어디까지 했고 무엇이 남았는지 바로 보입니다.
| 단계 | 무엇을 정하는가 | 어디서 하는가 | 해당 항목 |
|---|---|---|---|
| 1. 외형 | 생김새 — 기본 아바타를 대신할 내 VRM 모델 | Workshop → 캐릭터 추가 | 1단계로 이동 |
| 2. 캐릭터 카드 | 정체성 — 이름, 성격, 말투, 나와의 관계 | Workshop → 캐릭터 카드 | 2단계로 이동 |
| 3. 두뇌 | 알아듣고 대답하는 능력 — LLM과 음성 인식 | 설정 → AI 서비스 | 3단계로 이동 |
| 4. 목소리 | 어떤 소리로 말하는가 — TTS 음성 | 설정 → AI 서비스 | 4단계로 이동 |
앞의 두 단계는 캐릭터 자체를 만들고, 둘 다 Workshop 안에 있습니다. 뒤의 두 단계는 캐릭터를 받쳐 주는 서비스이고, 둘 다 설정 화면에 있습니다. 이 구분이 중요한 이유가 있습니다. 외형을 바꾸거나 카드를 고치는 일은 언제든 되돌릴 수 있는 로컬 변경입니다. 반면 AI 서비스를 연결하는 일은 제공자에게서 API 키를 받아야 하므로, 앱 바깥의 무언가가 필요한 유일한 단계입니다.
1단계: 외형 — 내 VRM 캐릭터를 바탕화면에 올리는 방법
외형은 그 캐릭터의 얼굴입니다. AniMate는 VRM 모델을 씁니다. 애니메이션 스타일 캐릭터가 배포되는 가장 흔한 형식이고, VRoid와 BOOTH, 그리고 대부분의 창작자 페이지가 .vrm 파일을 내놓습니다. 여기서 할 일은 하나입니다. 그중 하나를 앱 안으로 가져와 기본 아바타 자리를 대신하게 하는 것입니다.
경로는 이렇습니다. 바탕화면에 떠 있는 아바타를 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러 Workshop을 엽니다. 왼쪽 아래의 캐릭터 추가를 누르고, 내려받아 둔 .vrm 파일을 고른 뒤 이름과 썸네일, 태그 한두 개를 채우고 가져오기를 확정합니다. 새로 생긴 카드를 선택하고 적용을 누르면, 이제 바탕화면에 서 있는 캐릭터가 내가 고른 캐릭터입니다.
사람들이 자주 걸리는 지점이 세 가지 있습니다. 첫째, 파일은 반드시 .vrm이어야 합니다. .pmx나 .fbx는 먼저 변환이 필요합니다. 둘째, 내 캐릭터 가져오기는 정식 버전 기능이라 무료 버전에서는 그 버튼에서 활성화 안내가 뜹니다. 나머지 흐름은 똑같이 보입니다. 셋째, 녹화나 방송, 스크린샷 게시 전에 모델의 이용 조건을 확인하세요. 클릭 단위의 자세한 순서는 VRM 가져오기에 정리해 두었고, 아직 쓸 모델이 없다면 무료 VRM 모델 글에서 고르는 기준부터 보세요.
모델을 여러 개 굴릴 생각이라면 이 단계에서 이름과 태그를 미리 정리해 두는 편이 좋습니다. 같은 캐릭터의 버전이 여러 개거나 출처가 비슷한 파일이 섞이면, 나중에 다른 카드의 설정을 고치면서 내가 원래 쓰던 캐릭터를 건드리는 실수가 생깁니다. 정리 방법은 아바타 목록 관리를 참고하세요.
2단계: 캐릭터 카드 — 이름과 성격, 관계는 어디에 적는가
캐릭터 카드는 모델을 한 사람으로 만드는 부분입니다. 같은 모델이라도 카드가 두 개면 완전히 다른 두 캐릭터처럼 행동합니다. 대부분 첫 시도에서 놓치는 지점이 바로 여기이고, 동시에 이 과정에서 진짜로 창작이 일어나는 곳도 여기입니다. Workshop에서 카드를 열면 몇 개의 입력 칸이 나옵니다.
- 정체성: 이름, 내가 그를 부르는 호칭, 어떤 존재인지.
- 성격과 말투: 어떻게 말하는지, 다정한지 무뚝뚝한지, 특유의 말버릇이 있는지.
- 나와의 관계: 연인, 룸메이트, 동료, 사역마 같은 설정이며, 이 항목이 나를 어떻게 부르는지를 결정합니다.
- 서비스 연결: 이 카드가 어떤 AI 서비스를 쓰는지, 전역 기본값을 쓸지 따로 지정할지.
한 가지 기준이 있습니다. 카드가 구체적일수록 캐릭터가 흔들리지 않습니다. "다정함"만 적어 두면 기댈 것이 없습니다. "대답이 반 박자 느리고, 설명할 때 음식 비유를 쓰고, 마음을 표현하는 데 서툶"처럼 적으면 첫 문장에서만 그런 척하는 것이 아니라 쉰 번째 메시지에서도 같은 사람으로 남습니다. 입력 칸이 어떤 식으로 읽히는지 참고하고 싶다면 내장된 Faelmu 카드를 열어 보세요. 전역 기본값을 쓰는 읽기 전용 제품 안내 캐릭터이고, 문장을 따라 쓰기 좋은 견본입니다.
캐릭터 카드를 구체적으로 쓰는 방법
성격 설정은 잘 쓰려고 마음먹을수록 막히기 쉽습니다. 그래서 순서를 나눠 쓰는 편이 편합니다. 먼저 한 줄로 이 캐릭터가 어떤 사람인지 적고, 그다음 말투를 정하고, 마지막에 나와의 관계를 정합니다. 세 줄이 서로 어긋나면 캐릭터가 흔들립니다. 예를 들어 관계를 "동료"로 정해 놓고 말투를 지나치게 애교 있게 쓰면, 모델은 어느 쪽을 따라야 할지 매번 다르게 판단합니다.
또 하나 기억할 점은, 카드에 적지 않은 것은 캐릭터가 모른다는 사실입니다. 취미를 적지 않았는데 취미를 물으면 그럴듯하게 지어내거나 얼버무립니다. 반대로 너무 많은 항목을 한꺼번에 채우면 캐릭터의 중심이 흐려집니다. 처음에는 정체성과 말투 두 가지에 집중하고, 대화를 해 보면서 조금씩 덧붙이는 방식이 가장 안정적입니다.
카드를 바꾸면 대화 기록이 사라질까 걱정하는 분이 많습니다. 대화 기록은 캐릭터 카드 단위로 보관되므로, 다른 카드로 바꿨다가 돌아오면 그 카드의 기록이 그대로 따라옵니다. 그래서 성격 실험용 카드와 실제로 쓸 카드를 나눠 두어도 서로 잃을 것이 없습니다. 다만 세부 동작은 버전에 따라 조금씩 다를 수 있습니다.
3단계: 두뇌 — LLM과 음성 인식은 각각 무엇을 하는가
"두뇌"는 한 덩어리가 아닙니다. 완전히 다른 일을 하는 두 서비스이고, 따로따로 붙일 수 있습니다.
| 능력 | 하는 일 | 없으면 어떻게 되는가 |
|---|---|---|
| LLM | 대화와 추론: 내 메시지를 읽고 답을 만드는 부분 | 패널에 설정된 서비스가 없다고 표시되고, 보낸 메시지에 답이 오지 않습니다 |
| 음성 인식 (ASR) | 내 말을 글자로 바꿉니다. 음성 입력과 실시간 대화가 여기에 기댑니다 | 타이핑은 계속 되지만, 말로 하는 것을 듣지 못합니다 |
둘 다 설정 → AI 서비스에서 추가하고, 둘 다 제공자에게서 받은 API 키가 필요합니다. 전체 경로에서 앱 바깥의 무언가가 필요한 단계는 여기뿐이고, 대부분의 사람이 여기서 멈춥니다. 클릭 두 번으로 끝나는 일이 아니라, 어딘가에 가입하고 키를 복사해 다시 붙여 넣는 일이기 때문입니다. 그래서 따로 정리해 두었습니다. 무료로 시작하는 방법은 무료 LLM 크레딧 받기와 음성 인식 크레딧 받기 글을 보세요.
설정을 마쳤다면 바탕화면으로 돌아가 아바타를 오른쪽 클릭하고 대화 패널을 엽니다. 아무 말이나 입력해 보세요. 답이 오면 그 캐릭터에게 두뇌가 생긴 것입니다. LLM만 붙여도 텍스트 대화는 충분히 즐길 수 있고, 이것이 가장 흔한 최소 구성입니다.
4단계: 목소리 — TTS 음성을 고르는 방법
목소리는 마지막 조각이면서, 캐릭터의 인상을 가장 크게 바꾸는 조각입니다. TTS는 캐릭터의 답변을 소리 내어 읽습니다. 어떤 음성을 고르느냐에 따라 발랄하게도, 도도하게도, 달라붙는 느낌으로도 들립니다. 같은 문장, 같은 성격 설정이라도 목소리 하나로 체감이 완전히 달라집니다.
입구는 설정 → AI 서비스의 TTS 항목입니다. 설정 방식은 앞 단계와 같고 키가 필요합니다. 다만 TTS 제공자는 보통 음성을 고를 수 있게 해 주고, 선택지가 수십 개에 이르기도 합니다. 캐릭터 카드에 적어 둔 성격과 어울리는 음성을 하나 고르면, 그 뒤로는 계속 그 목소리를 씁니다. 돈을 쓰지 않고 시작하고 싶다면 무료 TTS 크레딧 받기 글을 참고하세요.
목소리는 선택 사항입니다. TTS를 건너뛰어도 대화는 텍스트로 그대로 돌아갑니다. 다만 말을 하지 않을 뿐입니다. 조용한 쪽을 좋아하는 사람도 있고, 그것도 충분히 좋은 운영 방식입니다. 처음에는 음성 없이 쓰다가 나중에 붙여도 늦지 않습니다.
한 번에 다 하지 않아도 됩니다
네 단계를 모두 하는 것이 목표이지만, 이것을 하나의 큰 프로젝트처럼 보지 마세요. 실제로는 두 덩어리로 나뉩니다. 외형과 캐릭터 카드까지만 해 두면 눈으로 보고 상호작용할 수 있는 데스크톱 컴패니언이 완성됩니다. 옆에 앉아 있고, 마우스 커서를 따라오고, 머리를 쓰다듬으면 반응하고, 음악에 맞춰 춤도 춥니다. 여기에 두뇌와 목소리를 더하면, 그때부터는 그냥 함께 있는 존재가 아니라 나에게 말을 거는 존재가 됩니다.
그래서 순서는 위에서 아래로 그대로 따라가면 됩니다. 외형을 먼저 넣으세요. 같은 날 바로 결과가 보입니다. 카드는 쓰고 싶을 때 쓰세요. 성격은 쓰는 동안 스스로 또렷해지는 경우가 많습니다. LLM과 음성 인식, TTS는 실제로 말을 걸고 싶어질 때 돌아와서 붙이면 됩니다. 어느 단계에서 멈춰도 반쯤 망가진 상태로 남지 않습니다.
무료 버전으로 시작한 분이라면 순서를 조금 바꿔 보는 것도 좋습니다. 기본 캐릭터로 네 단계를 한 번 끝까지 돌려 보고, 그 흐름이 내 생활에 맞는지 확인한 다음 정식 버전을 활성화하세요. 특정 모델 하나 때문에 결제했다가 작업 방식이 맞지 않는다는 것을 뒤늦게 알게 되는 일을 막을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
컴패니언을 꾸미려면 3D 모델링이나 코딩을 알아야 하나요?
아닙니다. 네 단계 모두 앱 안에서 끝납니다. 모델을 가져오고, 카드를 채우고, 키를 붙여 넣고, 목소리를 고릅니다. 진짜로 창작이 필요한 부분은 캐릭터 카드의 글쓰기뿐이고, 그것은 기술 작업이 아니라 글쓰기입니다. 모델을 직접 만들 필요도 없습니다. 있는 VRM을 쓰는 것이 일반적인 경로입니다.
내 VRM 모델을 가져오려면 돈을 내야 하나요?
내 캐릭터 가져오기는 정식 버전 기능입니다. 무료 버전에서도 기본 캐릭터로 인터페이스 전체와 모든 상호작용을 경험할 수 있습니다. 솔직한 권유는 이렇습니다. 기본 캐릭터로 네 단계를 먼저 돌려 보고, 정말 계속 쓸 것 같을 때 활성화하세요.
LLM, 음성 인식, TTS를 한꺼번에 다 붙여야 하나요? LLM만으로 대화할 수 있나요?
서로 독립적입니다. LLM만 있어도 텍스트 대화가 되고, 이것이 가장 흔한 최소 구성입니다. 타이핑 대신 말하고 싶을 때 음성 인식을 더하고, 소리 내어 대답하게 하고 싶을 때 TTS를 더합니다. 각각 무료 크레딧 안내가 따로 있으니 LLM 하나부터 시작해도 됩니다.
API 키가 하나도 없어도 대화가 어떤 느낌인지 볼 수 있나요?
볼 수 있습니다. 첫 실행 설정 중에 캐릭터가 짧은 안내 메시지를 보내고 질문 하나에 답합니다. 이 과정에는 AI 서비스가 전혀 필요하지 않습니다. 무엇이든 설정하기 전에 대화가 어떻게 보이는지 확인하라고 넣어 둔 부분입니다. 제공자를 추가한 뒤에 돌아와서 이어 가면 됩니다.
외형이나 캐릭터 카드를 바꾸면 대화 기록이 사라지나요?
대화 기록은 캐릭터 카드 단위로 보관되므로, 원래 카드로 돌아오면 그 기록도 함께 돌아옵니다. 성격 실험용 카드와 다른 캐릭터용 카드를 따로 두어도 둘 다 잃지 않습니다. 세부 동작은 현재 버전에 따라 다를 수 있습니다.
성격을 잘 쓰려면 무엇부터 정해야 하나요?
나와의 관계부터 정하는 편이 빠릅니다. 관계가 정해지면 호칭과 말투의 범위가 자연스럽게 좁혀지고, 그다음에 성격 형용사를 얹으면 문장이 서로 부딪히지 않습니다. 마지막으로 말버릇이나 습관을 한두 개 붙이면 캐릭터가 훨씬 또렷해집니다.
캐릭터 카드는 몇 개까지 만들 수 있나요?
개수 제한보다 정리 습관이 더 중요합니다. 용도별로 카드를 나누고 이름을 분명하게 붙여 두면, 대화 기록도 카드 단위로 따라오기 때문에 실수로 다른 성격을 덮어쓰는 일이 줄어듭니다. 여러 모델을 함께 쓴다면 아바타 목록 관리의 태그 정리를 같이 쓰는 편이 좋습니다.
목소리만 바꾸고 싶은데 외형도 다시 설정해야 하나요?
아닙니다. 목소리는 4단계 항목이고 외형과 따로 움직입니다. 설정에서 TTS 음성만 바꾸면 지금 쓰는 캐릭터와 카드는 그대로 두고 소리만 달라집니다. 성격 설정이 바뀌지 않았는데 목소리가 어울리지 않는다면 음성만 교체해 보세요.
다음 단계: 외형부터 바꾸기
네 단계 중에서 가져오기가 가장 눈에 잘 보이고 가장 빨리 성과가 나옵니다. 단계별 튜토리얼을 따라 하면 오늘 안에 내 캐릭터가 바탕화면에 서 있습니다.