Workshop · Avatar Dance · Performance Library

自分だけのアバターとパフォーマンスライブラリを作る

AniMate Workshop では、VRM アバター、モーション、ダンス、ステージをひとつの再利用できるライブラリとして扱えます。まずは内蔵キャラクターで試し、必要になったら自分の素材をインポートできます。

AniMate Workshop のアバター、ダンス、ステージの流れ
Workshop は、ひとつのデスクトップキャラクターを、再利用できるアバター、モーション、ダンス、ステージのライブラリに広げる場所です。

基本の考え方

デスクトップコンパニオンは、固定キャラクターだけではなく、自分のアバター、モーション、ダンス、ステージを追加できるようになると、自分だけのライブラリになります。

短く言うと:無料版ではデスクトップコンパニオン体験を確認し、フル版では自分のアバター、モーション、ダンス、ステージのライブラリを解放します。

ライブラリに入るもの

01

アバター

内蔵キャラクター、自分の VRM、VRoid アバター、利用条件が明確な配布モデル。

02

モーション

待機、リアクション、ポーズループなど、普段のデスクトップで存在感を作る動き。

03

ダンス

音楽、録画、デモ用に使える長めのパフォーマンスモーション。

04

ステージ

背景やデスクトップ環境を含め、キャラクターを自然に置くための文脈。

同じダンスを別のアバターへ

Workshop の価値を一番分かりやすく見せるのは、同じダンスを複数の VRM アバターで使うことです。ダンスは一つのモデルに閉じるものではなく、再利用できるパフォーマンス素材になります。

Step 1

ダンスを独立した素材にする

ダンスを一つのキャラクターだけの演出ではなく、再利用できるモーション素材として扱います。

Step 2

複数のアバターで試す

体型、髪、袖、アクセサリが違う VRM アバターで同じダンスを確認します。

Step 3

安定した組み合わせを残す

見やすく、崩れにくく、デスクトップに置いても自然な組み合わせを保存します。

Step 4

使う場面を分ける

普段使い、音楽、録画、パフォーマンスで、動きの強さやステージを変えます。

デスクトップを小さなステージにする

良いステージは派手な効果を増やすことではなく、アバター、ダンス、背景、日常のデスクトップを自然につなげることです。

  1. 読みやすいアバターを選ぶ:骨格が安定し、アクセサリが少なく、重すぎないモデル。
  2. 短いモーションから試す:髪、袖、スカート、装飾の崩れを確認します。
  3. デスクトップを整理する:アイコン密集地や作業ウィンドウを避けます。
  4. 良い組み合わせを残す:アバター、ダンス、ステージの組み合わせを再利用します。

無料版とフル版

  • 無料版:内蔵キャラクター、デスクトップ常駐、マウス反応、音楽連動、Workshop 設定を試せます。
  • フル版:自分の VRM、モーション、ダンス、ステージをインポートして Workshop で再利用できます。
  • 買い切り:$9.90 でカスタムインポートを解放します。

保存する前のチェック

1. アバターが読みやすい

実際のデスクトップサイズでも、顔、体の形、重要な動きが分かるか確認します。

2. モーションが安定している

髪、袖、スカート、アクセサリ、手の位置を、大きく動く部分で確認します。

3. デスクトップを邪魔しない

タスクバー、よく使うウィンドウ、アイコンの密集地を避けて配置します。

4. 利用条件が明確

録画、配信、公開、商用利用の前に、モデルやモーションの利用条件を確認します。

まずは内蔵キャラクターで試す

デスクトップ体験を確認してから、自分のアバター、モーション、ダンス、ステージを追加できます。

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